TMR-joysticks

Teknologi

Kan du se forskellen?

En almindelig controller og en Krass-controller kan se ens ud. Forskellen sidder indeni, i joysticksene.

Almindeligt joystick og TMR-joystick side om side

Derfor opstår stick drift

Standardjoysticks bruger potentiometre med kulbaner. Når du bevæger sticken, glider metalkontakter hen over en modstandsbane, og controlleren aflæser positionen ud fra ændringen i modstand. Fordi kontakten gnider mod banen, bliver materialet slidt eller snavset, og controlleren aflæser forkert, selv når sticken står i midten.

Sammenligning af sensortyper
Hall Effect, AMR, GMR og TMR sammenlignet på præcision, hastighed og strømforbrug. Kilde: Allegro MicroSystems.

Sig hej til TMR

TMR (Tunnel Magnetoresistance) bruger magnetiske sensorer i stedet for fysisk kontakt. En magnet på sticken bevæger sig over en TMR-sensor, og positionen aflæses ud fra ændringer i magnetfeltet. Uden kontakt er stick drift meget usandsynligt, og TMR er også mere præcist og stabilt. Alle controllere fra Krass Gaming har to TMR-joysticks.

Strukturmodel af en controllerskal
Konceptuel strukturmodel, der viser spændingsfordelingen i controllerskallen.

Ingeniørarbejde bag hver controller

Vi kombinerer strukturel modellering, analyse af lastfordeling og optimering på komponentniveau for at bygge holdbare og justerbare controllere.

  • TMR-joysticks mod stick drift, første skridt mod et kvalitetsprodukt
  • Digital strukturmodellering, der viser, hvor skallen skal forstærkes
  • Justering af triggerkraft på udvalgte byg
  • Forstærket skalgeometri mod udmattelsesrevner på udvalgte byg
Revne i en Xbox-skal
Revnedannelse i en Xbox-skal efter gentagen belastning.

Når plastik bliver slidt

Gentagne belastninger fra intens spil påvirker skallen og de følsomme komponenter. Det kan give udmattelsesrevner, knapfejl eller ødelagte triggere. Med digital modellering kan vi finde de mest belastede zoner, og på udvalgte byg forstærker vi dem.

Tilpasset spil

Ikke alle spillere har samme håndstyrke, rækkevidde eller finmotorik. Vi undersøger, hvordan triggerkraft, knapplacering og geometri kan tilpasses, så flere kan spille på et højt niveau.

Vores arbejde med tilpasset spil er i gang.