TMR-joysticks

Teknologi

Kan du se forskjellen?

En vanlig kontroller og en Krass-kontroller kan se like ut. Forskjellen sitter på innsiden, i joystickene.

Vanlig joystick og TMR-joystick side om side

Hvorfor stick drift skjer

Standard joysticks bruker potensiometre med karbonspor. Når du beveger stikken, glir metallkontakter over et motstandsspor, og kontrolleren leser posisjonen ut fra endret motstand. Fordi kontakten gnir mot sporet, slites materialet eller blir skittent, og kontrolleren leser feil selv når stikken står i midten.

Sammenligning av sensortyper
Hall Effect, AMR, GMR og TMR sammenlignet på presisjon, hastighet og strømforbruk. Kilde: Allegro MicroSystems.

Si hei til TMR

TMR (Tunnel Magnetoresistance) bruker magnetiske sensorer i stedet for fysisk kontakt. En magnet på stikken beveger seg over en TMR-sensor, og posisjonen leses fra endringer i magnetfeltet. Uten kontakt er stick drift svært usannsynlig, og TMR er i tillegg mer presis og stabil. Hver kontroller fra Krass Gaming har to TMR-joysticks.

Strukturmodell av kontrollerskall
Konseptuell strukturmodell som viser spenningsfordeling i kontrollerskallet.

Ingeniørarbeid bak hver kontroller

Vi kombinerer strukturmodellering, lastfordelingsanalyse og optimalisering på komponentnivå for å bygge holdbare og justerbare kontrollere.

  • TMR-joysticks mot stick drift, første steg mot et kvalitetsprodukt
  • Digital strukturmodellering som viser hvor skallet må forsterkes
  • Justering av avtrekkerkraft på utvalgte bygg
  • Forsterket skallgeometri mot utmattingssprekker på utvalgte bygg
Sprekk i Xbox-skall
Sprekkdannelse i et Xbox-skall etter sykliske belastninger.

Når plast blir slitt

Gjentatte belastninger fra intens spilling påvirker skallet og de sensitive komponentene. Det kan gi utmattingssprekker, knappefeil eller defekte avtrekkere. Digital modellering lar oss finne de mest belastede sonene, og på utvalgte bygg forsterker vi dem.

Tilpasset spill

Ikke alle spillere har samme håndstyrke, rekkevidde eller finmotorikk. Vi utforsker hvordan avtrekkerkraft, knappeplassering og geometri kan tilpasses, slik at flere kan spille på høyt nivå.

Arbeidet med tilpasset spill pågår.